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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42400 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 63709 | 2014.01.08 17:59 | |
12 | [Rigging] shapeEditorManager 삭제 안됨 | 푸딩뱃살 | 863 | 2021.11.12 23:30 |
11 | [Base] 뷰포트에서 트랜스폼 노드 선택 시 쉐입 노드가 선택될 때 | 푸딩뱃살 | 3016 | 2019.10.25 10:38 |
10 | [Modeling] Cleanup의 메시 최적화 | 푸딩뱃살 | 3388 | 2018.03.28 17:15 |
9 | [Base] The Morph Target object's controlling slider may not hav | 푸딩뱃살 | 3416 | 2018.03.05 11:33 |
8 | [Base] 일부 BlendShape 적용된 FBX 익스포트 | 푸딩뱃살 | 2810 | 2018.02.28 18:25 |
7 | [Plugin] Skinning Converter | 푸딩뱃살 | 4101 | 2017.11.23 01:06 |
6 | [Plugin] SHAPES | 푸딩뱃살 | 3301 | 2017.09.04 16:03 |
5 | [Animation] 언리얼에서 사용하기 위한 Blendshape(Morph) | 푸딩뱃살 | 4726 | 2017.08.25 16:04 |
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[Rigging] |
artsOne | 2341 | 2010.03.31 14:15 |
3 | [Modeling] [스크랩] BlandShape을 위한 모델링 #1 | artsone | 2024 | 2006.12.29 10:54 |
2 | [Rigging] Blend Shape | artsone | 2455 | 2006.11.24 01:26 |
1 | [Rigging] Blend Shape을 이용한 Weight 방법? | artsone | 3069 | 2006.11.17 15:45 |